聽說 Disney Infinity 要被砍掉了
Re: 聽說 Disney Infinity 要被砍掉了
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迪士尼宣布將終止《迪士尼無限世界》營運 結束自有品牌遊樂器主機遊戲事業
(GNN 記者 Sam 報導) 2016-05-11 18:52:51
迪士尼宣布,由於業績不如預期,因此將終止旗下遊戲《迪士尼無限世界》的營運,解散負責該遊戲開發的 Avalanche Software,並結束自有品牌遊樂器主機遊戲事業,改走 IP 授權路線。
《迪士尼無限世界》是迪士尼結合旗下經典 IP 所製作的電玩遊戲,結合實體角色公仔與虛擬電玩遊戲,讓玩家在電玩遊戲中操作來自迪士尼旗下動畫與電影的角色,闖蕩來自原作的知名場面冒險關卡,或是透過「玩具箱」模式來打造融合迪士尼眾多作品於一堂的廣大開放世界玩具箱。
據報導,在按照原定計畫於 5 月、6 月釋出以電影《魔境夢遊:時光怪客》以及動畫《海底總動員 2》為主題的更新之後,迪士尼將停止《迪士尼無限世界》後續的更新計畫,認列 1.47 億美元的庫存跌價損失。同時裁撤負責遊戲開發的 Avalanche Software,預計將資遣約 300 名員工。
另外,基於遊戲事業的高投資與高風險,因此迪士尼決定結束自有品牌遊樂器主機遊戲事業,不再自行開發與發行遊樂器主機遊戲,但仍計畫將自家的 IP 授權給其他遊戲廠商開發遊戲。
迪士尼宣布將終止《迪士尼無限世界》營運 結束自有品牌遊樂器主機遊戲事業
(GNN 記者 Sam 報導) 2016-05-11 18:52:51
迪士尼宣布,由於業績不如預期,因此將終止旗下遊戲《迪士尼無限世界》的營運,解散負責該遊戲開發的 Avalanche Software,並結束自有品牌遊樂器主機遊戲事業,改走 IP 授權路線。
《迪士尼無限世界》是迪士尼結合旗下經典 IP 所製作的電玩遊戲,結合實體角色公仔與虛擬電玩遊戲,讓玩家在電玩遊戲中操作來自迪士尼旗下動畫與電影的角色,闖蕩來自原作的知名場面冒險關卡,或是透過「玩具箱」模式來打造融合迪士尼眾多作品於一堂的廣大開放世界玩具箱。
據報導,在按照原定計畫於 5 月、6 月釋出以電影《魔境夢遊:時光怪客》以及動畫《海底總動員 2》為主題的更新之後,迪士尼將停止《迪士尼無限世界》後續的更新計畫,認列 1.47 億美元的庫存跌價損失。同時裁撤負責遊戲開發的 Avalanche Software,預計將資遣約 300 名員工。
另外,基於遊戲事業的高投資與高風險,因此迪士尼決定結束自有品牌遊樂器主機遊戲事業,不再自行開發與發行遊樂器主機遊戲,但仍計畫將自家的 IP 授權給其他遊戲廠商開發遊戲。
Re: 聽說 Disney Infinity 要被砍掉了
『Disney Infinity』遊戲的收攤,真的是一件十分可惜的事,不單單只是營運結束、員工被資遣等等而已,而是這難得能讓大小玩家發揮巧思的創意遊戲結束了。
雖然我個人沒在玩,但這遊戲確實是遊戲界的一項創意,因為它 "讓玩具活過來了" ~ 這遊戲結合實體玩具商品和數位遊戲軟體,而且遊戲中玩家可以盡情結合所有迪士尼元素,創造出獨一無二的遊戲體驗。由於結合實體和數位,在業界所有遊戲分類中它自成一類「toys-to-life 」,雖然在『Disney Infinity』之前也有過結合玩具和軟體的遊戲,但沒有像『Disney Infinity』如此規劃縝密又豐富多變的遊戲平台。
不過此類遊戲都有一個致命傷,就是實體玩具賣的比遊戲軟體好,市場研究單位 NPD 就指出2015年「toys-to-life 」在北美市場成長了7%到達七億美元產值,但這增加的都是實體的玩具的銷售,單看遊戲軟體的銷售卻是衰退了4%,所以即使『Disney Infinity』不斷改版更新,推出2.0、3.0,但軟體的銷售卻遠不及實體玩具。難道不能只關注在實體玩具有成長嗎?不行,因為這類遊戲只要新推出一款實體玩具,遊戲平台上就要有配套這角色的軟體遊戲設計,尤其『Disney Infinity』還讓玩家新角色能跟原有角色搭配互動,背後的軟體設計更為複雜。
而同一時間其他遊戲業者也都推出類似的遊戲,包括華納、任天堂等等,市場其實已經漸趨飽和。雖然迪士尼旗下四大品牌(迪士尼、皮克斯、漫威、星際大戰)隨著電影不斷推出新人偶玩具,但軟體的銷售若沒有達到預期,一切還是白搭。
如今迪士尼決定收手,提撥了一億美元處理遊戲退場,『Disney Infinity』還是會發行最後兩波【魔境夢遊:時光怪客】和【海底總動員2:多莉去哪兒?】,之後遊戲就不再更新了,隨著玩偶逐漸消失在市面,這遊戲就真的是壽終正寢了。
雖然我個人沒在玩,但這遊戲確實是遊戲界的一項創意,因為它 "讓玩具活過來了" ~ 這遊戲結合實體玩具商品和數位遊戲軟體,而且遊戲中玩家可以盡情結合所有迪士尼元素,創造出獨一無二的遊戲體驗。由於結合實體和數位,在業界所有遊戲分類中它自成一類「toys-to-life 」,雖然在『Disney Infinity』之前也有過結合玩具和軟體的遊戲,但沒有像『Disney Infinity』如此規劃縝密又豐富多變的遊戲平台。
不過此類遊戲都有一個致命傷,就是實體玩具賣的比遊戲軟體好,市場研究單位 NPD 就指出2015年「toys-to-life 」在北美市場成長了7%到達七億美元產值,但這增加的都是實體的玩具的銷售,單看遊戲軟體的銷售卻是衰退了4%,所以即使『Disney Infinity』不斷改版更新,推出2.0、3.0,但軟體的銷售卻遠不及實體玩具。難道不能只關注在實體玩具有成長嗎?不行,因為這類遊戲只要新推出一款實體玩具,遊戲平台上就要有配套這角色的軟體遊戲設計,尤其『Disney Infinity』還讓玩家新角色能跟原有角色搭配互動,背後的軟體設計更為複雜。
而同一時間其他遊戲業者也都推出類似的遊戲,包括華納、任天堂等等,市場其實已經漸趨飽和。雖然迪士尼旗下四大品牌(迪士尼、皮克斯、漫威、星際大戰)隨著電影不斷推出新人偶玩具,但軟體的銷售若沒有達到預期,一切還是白搭。
如今迪士尼決定收手,提撥了一億美元處理遊戲退場,『Disney Infinity』還是會發行最後兩波【魔境夢遊:時光怪客】和【海底總動員2:多莉去哪兒?】,之後遊戲就不再更新了,隨著玩偶逐漸消失在市面,這遊戲就真的是壽終正寢了。